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经过一年的磨练,《Apex 英雄》在大逃杀类游戏中确立了自己的地位,在第四季:同化和第五季:命运的眷顾中经历了一系列变化。相比之下,第六季:增强似乎只是 Respawn 大逃杀游戏的一个小进步。游戏中仍有许多变化和新内容,但 Respawn 似乎暂时不会对《Apex 英雄》进行彻底的改变,而是在评估如何在未来改进游戏。
当我与《Apex Legends》首席游戏设计师卡洛斯·皮涅达 (Carlos Pineda) 交谈时,他告诉我,玩家应该会认为第 6 季会比第 2 季:Battle Charge 和第 3 季:Meltdown“稍微大一点”。不过,变化可能不会像第 4 季和第 5 季那么剧烈——第 6 季介于两者之间。
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正在播放:Apex Legends 第 6 季 - 5 分钟内你需要了解的一切
“我们有一些元变化,虽然没有第 4 季和第 5 季那么大,但第 4 季和第 5 季针对的是人们抱怨了一段时间的痛点——自 12 月以来,我们的许多对话都围绕着这一点,”Pineda 说。“第 4 季和第 5 季触及了很多痛点,因此我们相信第 6 季的情况会好一些,所以我们应该稍微放松一下,看看所有变化如何解决,并开始看看哪里可能出现新的痛点,以便修补它们。”
与前几季相比,第 4 季和第 5 季对《Apex 英雄》进行了巨大改动。到目前为止,第 2 年已经实施了大规模的角色改造,对 Wattson 和 Wraith 等角色进行了大幅削弱,对 Bloodhound 和 Revenant 等角色进行了大幅增强。一些角色的能力略有改变,例如 Lifeline 和 Octane,而 Mirage 的能力则被彻底重新设计。
地图也发生了变化——第 4 季将世界边缘进一步一分为二,第 5 季中国王峡谷最受欢迎的地标被炸毁。双人模式成为永久模式,添加了基于故事的新 PvE 任务模式,进化护盾和移动重生信标被轮换到战利品池中。自第 2 年开始以来,变化如旋风般不断。
与此同时,第 6 季:增强版增加了新角色(Rampart)、新武器(Volt),并对世界边缘的地图进行了一些改动——这些改动虽然引人注目,但并不像地图中间的一座巨塔那样实质性,后者将战场进一步分成了两个截然不同的部分。这些变化似乎类似于第 2 季开始时国王峡谷的改造,它改善了小队在地标之间的移动,并提供了新的出行方式。
“我和地图设计师亚历克斯·格拉纳谈过,他真正想通过这次地图改动来推动的是为玩家提供更多的轮换选择,”皮涅达说。“因为有些通道从未被使用过——基本上感觉这些通道太拥挤了,而且在引导玩家方面做得太好了。在开辟这些新的通道、到处增加间歇泉、将火车开到铁轨周围作为掩护后,所有这些空间突然变得可用于在地图上移动。所以希望人们在移动时不会感到受困。”
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世界边缘的新变化似乎是第六季中最实质性的调整——我很好奇,增加制作材料如何减少小队在劫掠和参与战斗之间所需花费的时间,以及新的防爆墙如何改变小队对轮换路线的看法。第六季的新角色和新武器似乎并不那么实质性。两者看起来都很酷,但 Rampart 和 Volt 似乎并没有改变游戏规则。Rampart 是一名防守者,她通过将其他小队转移开来巩固小队的地位。Volt 的突出特性是第一款能量冲锋枪,因此它的子弹的行为与重弹药 Prowler 和轻弹药 Alternator 和 R-99 不同。
“具体来说,我认为 [Volt] 的射速比 R-99 快一点,也更容易操控,”Pineda 说。“我认为它更接近 Alternator。它更容易操控,而且由于它是一种能量武器,子弹往往射得更快、更远,因此你可以从更远的距离击中敌人。与其他冲锋枪相比,它的多功能性更强。”
如果您想查看所有更改,第 6 季的所有新内容均在更新的补丁说明中详细说明。Apex Legends 第 6 季:Boosted 计划于今天晚些时候太平洋时间晚上 10 点开始,即 8 月 18 日美国东部时间凌晨 1 点。
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