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文明 6:自文明 5 以来发生了多大变化?

时间:2025-02-17   访问量:1138

泰迪·罗斯福曾说,说话要温和,但要大棒在握。从最近玩席德·梅尔的《文明 VI》来看,他发现了一点:建立帝国不仅需要深思熟虑,还需要在每一次机会中做出关键决定。

总体而言,《文明 VI》比其前作更加活跃。也就是说,您不会将大部分时间都花在等待项目完成上——您将积极建设城市区域、完成市政支线任务并制定军事战略以切断敌人领土上的关键工业点。在探索、扩张和发展自己的帝国的过程中,您将面临一个又一个的选择、一个又一个的困境。

“我们不只是引入新系统,”首席设计师 Ed Beach 说道。“我们引入了可以相互交互的新系统。我们不只是在现有文明公式的基础上进行构建 — 我们正在从头开始改变一些东西。”

文明 6:自文明 5 以来发生了多大变化?

在我玩过这款游戏之后,我发现比奇的宣言并非不准确。事实上,我每回合花在这款游戏中的时间比在《文明 5》中花的时间还要多。我的确在学习《文明 VI》的所有新系统,但了解它们的工作原理只会引发更多问题:我的圣地建在市场区附近会更好吗?还是会从研究工作中抽走宝贵的物资?我的营地建在山区的那个咽喉要道会对我更有帮助吗?还是我应该把它建在更南边,罗斯福的美军曾多次袭击过那里?

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Beach 和他在 Firaxis 的团队希望世界地图本身就是一种角色:随着帝国的扩张或萎缩,你可以研究、学习和适应它。通过将城市从之前的一块地砖上拆分出来,《文明 VI》让你更仔细地考虑每个建设项目,让每个回合都更有分量。

通过完成占星术研究,我解锁了校园区。作为科学头脑的中心和庇护所,它会增强你的文明在你可能追求的任何技术方面的进步,进而影响你从那里走向何方。这可能会起到蝴蝶效应的作用,改变你的军队组成、外交政策和世界探索方式。

这不仅仅是何时在你的城市建造校园的问题,更重要的是:在哪里建造。该地区的科学家从附近的山脉获得奖励,这更有利于研究星座和天气模式。因此,尽管坐落在山脉中的那块地块看起来像是挖矿和增加建筑产量的最佳地点,但其长期科学潜力远远超过其他任何东西。文明 VI 需要你在考虑地理问题时有远见。

“目前看来是个不错的选择,似乎是你下一座建筑的最佳地点,但从长远来看,可能并不是最好的选择,”比奇说。“一旦你开始了解游戏规则,你就会知道不同的区域将如何影响未来的事情。这就是在你了解更多的过程中权衡你的选择。”

Beach 表示,团队还希望这能让《文明 VI》在每次通关时都与众不同。在之前的系列作品中,玩家每次玩时都会陷入久经考验的模式。然而,在最新版本中,程序生成的世界的重要性更高,这可能会改变即使是最习惯的玩家的策略:新的地标意味着不同的地区,这意味着不同的技术,这意味着不同的文化痴迷。这些导致了新的政治抱负和军事交战。历史上最令人难忘的领导人适应性强。他们可以说话温和,但手持大棒。

Beach 表示:“《文明 VI》的主题是不断前进,无论你能做到什么。我们做了一些改变,以防止玩家陷入这些模式。我们希望它是一款不同的游戏,无论是从大局来看,还是从每次游戏过程中来看。我们希望每次的选择都有意义。”

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