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我们玩了半个小时的 PS4《汪达与巨像》,感觉仍然很精彩

时间:2025-02-15   访问量:1175

当索尼在 2017 年 E3 游戏展上首次宣布 PS4 版《汪达与巨像》时,大家感到非常惊讶。这款游戏并不是开发商 Bluepoint Games 为 PS3 制作的重制版的重新发布版。相反,它是一个完全重新制作了资源的新版本。但是,设计师上田文人的这部经典作品在 2011 年就已经重制过,重制版是否值得重新回顾呢?在玩了最近的演示版后,我发现答案是肯定的。

PS4 版本的主要亮点是其新的视觉效果。《汪达与巨像》的世界经过了重大改版,令人惊叹。只需看看索尼巴黎游戏周新闻发布会上的镜头中茂密的森林,你就能知道这次重制版在视觉效果上比之前的重制版有了多大的进步。作为一个多年来玩过原版多次的人,探索世界感觉很熟悉。但有了新的资产和图形处理,它也感觉奇怪和陌生。增加的技术增强功能,如反应性树叶、逼真的水物理和动态照明,在原版或重制版中都不存在。然而,它们的实现大大增强了《汪达与巨像》的规模感,这是我从未想象过的。

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正在播放:PS4 版《汪达与巨像》屏幕外游戏 - 第三次巨像之战

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因此,禁地给人一种更加险恶和超凡脱俗的感觉。我经常问自己 12 年前第一次绘制其生物群落时问过的问题:“谁铺设了这些道路?这些沙漠废墟是如何崩塌的?”更高的图形保真度有助于怀旧沉思,但也激发了探索世界的欲望;这是我在玩原版游戏时很少有的感觉。多年来,《汪达与巨像》因其世界中可玩性太低而受到广泛批评。虽然这种批评可能仍然适用于 PS4 重制版,但其视觉效果中呈现的新美感迫使我探索禁地并找出其中秘密的意义——即使我知道那里除了白尾蜥蜴什么也没有。

虽然 PS4 版的升级版画面令人印象深刻,但玩起来与原版几乎一模一样——有好有坏。我设法杀死了两个大巨像,在那短暂的时间里,很明显原版游戏的许多问题仍然存在:你的马 Agro 很难控制(即使使用更新的控制方案),并且摄像头在不合时宜的时刻经常笨拙。但面对这些熟悉的问题,很难不被游戏中巨像遭遇的范围所打动,尤其是在改进的视觉效果和性能下。我与空中 Phalanx Colossus 的战斗令人着迷。从 Agro 跳到它的翅膀上的熟悉战术仍然紧张而艰难,而最终将其击落也带来了同样的满足感。游戏似乎保持了其固定时刻的刺激感,即使它有时带有 PS2 时代的缺陷。

PS4 上的《汪达与巨像》处于重制版和重制版之间的奇怪中间地带。游戏玩起来和你记忆中的一模一样,但其视觉效果几乎与本世代主机的一些最新游戏相媲美。从我击败的两头巨像来看,我很想玩这个新版本:游戏的全新美感让人立刻想要探索,而当我击倒巨像时,我对它的回忆更吸引我。

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